Ab morgen Splinter Cell: Conviction für PC

Nach fast mehr als 4 Jahren erscheint morgen mit Splinter Cell: Conviction der nächste Teil der Serie für den PC. Splinter Cell: Conviction für den PC wird 50€ kosten. Zu beachten ist, dass eine permanente Internetverbindung zum Spielen benötigt wird, da die Spielstände online gespeichert werden und auch so die Echtheit der Lizenz überprüft wird.

Weitere Details zu den Mindestanforderungen findest du hier: Systemanforderungen

Wer sich noch nicht ganz sicher ist, ob sich das Geld für Splinter Cell: Conviction lohnt, der kann sich hier oder hier einen Testbericht durchlesen.

Wer übrigens Splinter Cell: Conviction besonders günstig kaufen will, der kann es sich bei Amazon bestellen und erhält es dann noch morgen: Splinter Cell: Conviction auf Amazon.de

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Splinter Cell: Conviction – Erste Reviews

Mittlerweile gibt es schon einige Fachkritik und Erfahrungsberichte von Splinter Cell: Conviction. Ein ganz guter Überblick was einem bei Splinter Cell: Conviction erwartet und vor allem in welchen Dingen sich der neue Teil von der alten Serie absetzt. Vor allem bei dem Verhalten von Sam Fisher gibt es einen großen Unterschied zu den vorherigen Teilen: Bisher kämpfte er für die US-Regierung für das “Gute” gegen die “Bösen” Terroristen. Nun hat sich das alles mit dem Tod seiner Tochter (Der in Splinter Cell: Double Agent schon angesprochen wird) geändert. Nun kämpft er gegen jeden.Lest mehr hier: Link.

Einen ersten Testbericht von Splinter Cell: Conviction gibt es auf gamepro. Dort konnte das Spiel schon auf der XBOX sehr ausführlich getestet werden und machte einen “sehr guten” Eindruck. Vor allem kann wieder die Story und die Atmosphäre während dem Spiel überzeugen. Kritisiert wird allerdings, dass in Splinter Cell: Conviction der Schleichteil etwas zu kurz kommt und es wesentlich actionreicher als die Vorgänger ist.

Morgen erscheint übrigens schon die Xbox Version von Splinter Cell: Conviction, die PC Version am 30.4

Lohnen sich die 110 Euro? – Eine Meinung zu Tony Hawk: Ride

Da es sehr unterschiedliche Meinungen zu Tony Hawk: Ride gibt, will ich hier mal meine persönliche Meinung zu den Kritiken und dem Spiel selbst veröffentlichen. Bedenkt das dies nur eine Meinung von einem Fan dieser Reihe ist. ;)

Vor etwa einem Jahr hörte ich das erste Mal von einem Nachfolger von der Tony Hawk Serie. Damals hieß es noch “Tony Hawk Adrenaline” und es war nur bekannt, dass sich mit diesem Teil endlich mal etwas grundlegendes ändern sollte, denn nach 10 sehr ähnlichen Spielen, war es wohl vor allem der Presse zu eintönig geworden. Ich und ich denke auch viele andere Fans hatten kein Problem gemacht, wenn man nochmal auf das grundlegende Spielprinzip von dem erfolgreichsten Spiel der Serie, Tony Hawk’s Pro Skater 2 zurück gegangen wäre, aber Activision wollte etwas ganz neues erschaffen. Der erste Schritt war sich von dem Entwicklerstudio Neversoft zu trennen und mit Robomondo einen ganz neuen eher unbekannten Partner für die Zusammenarbeit zu finden. Dann wurde auch relativ schnell bekannt, dass Tony Hawk: Ride mit einem Skateboard Controller ausschließlich gesteuert werden kann und ich denke daran IMG_5720scheiden sich auch die Geister: Dieser Skateboard Controller ist vor allem am Anfang mit viel Lob überschüttet wurden, aber gerade jetzt wird dies oft als Kritikpunkt genommen. Wenn man ein Spiel mit einem so neuartigen Skateboard Controller ausliefert, kann man kein so umfangreiches Spiel, wie die Vorgänger entwickeln, denn der Hauptpunkt liegt, wie zum Beispiel bei der WII bei der Steuerung.

Dieser Skateboard Controller macht das gesamte Spiel sehr unterhaltsam und so wird es auch nicht langweilig das Spiel in allen drei Schwierigkeiten durch zuspielen. Die Schwierigkeitsgrade entscheiden sich hauptsächlich bei der Bedienung. Natürlich muss man nicht ansatzweise die Bewegungen auf dem Bildschirm selber machen, aber man benötigt schon viel Platz und Ausdauer um Tony Hawk: Ride zu bedienen. ;) Spielziele, um weitere Locations freizuschalten, sind zum Beispiel eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen oder eine Line in kurzer Zeit zu fahren. Tony Hawk: Ride spielt in 6 verschiedenen Locations, zum Beispiel in New York. Alle Locations sind in der Stadt und ganz nett gestaltet. Allerdings ist bei Tony Hawk: Ride wiedermal die Grafik nicht so bestechend. Großartiger Realismus kommt mit dieser Comic Grafik auch nicht rüber und das ist auch ein weitere nicht nachvollziehbarer Punkt: Am Anfang der Entwicklung wurde bekannt gegeben, dass TH Ride möglichst realistisch werden soll. Doch durch übertriebene Stunts und der Grafik hat man dies kaum geschafft. Wirklich stören tut das einem aber nicht. Die Musikauswahl ist wie gewohnt, sehr gut und motivierend. Mit entsprechender Lautstärke kann da auch schon etwas Skateboard Stimmung aufkommen. ;) Die Erklärungen sind zwar knapp gehalten, aber reichen vollkommen aus. Ein Online Modus gibt es auch, wo man mit bis zu 4 Skatern weltweit um die Wette Skaten kann. Zu zweit an einer Konsole ist aber nicht möglich. Aber auch abwechselnd zu fahren mit ein paar Leuten macht sehr viel Spaß. Das Menü ist übersichtlich, doch die etwas längeren Ladezeiten sind auf lange Dauer auch etwas nervig. Fehler im Spiel findet man noch ab und zu, aber da es fast alle zwei Tage Updates gibt, werden diese auch immer weniger.

Fazit: Mit Tony Hawk: Ride hat sich die “Tony Hawk’s Pro Skater” Serie wirklich geändert. Gerade das neue Board macht das Spiel für viele Spieler, die die Serie aber noch nicht spielten sehr interessant. Wer an Spielen wie WII Fit Spaß hat oder schon immer mal ein richtig interaktives Konsolen Spiel ausprobieren wollte, der bekommt mit Tony Hawk: Ride ein “gutes” Spiel ausgeliefert, dass zwar nicht mit der Kompaktheit glänzen kann, aber durchaus etwa 25 Stunden Spielspaß pur liefert.

Wer aber nach einer Fortsetzung von der Tony Hawk’s Serie sucht wird mit Tony Hawk: Ride enttäuscht werden, da es keine Ähnlichkeit mehr zu den Vorgängern der Serie gibt. Außer das Brett mit den vier Rädern…

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Tony Hawk: Ride in den USA erschienen!

tonyhawk-ridebox

Aufmachung von TH Ride.

Am heutigen Tag erschien TH: Ride in den USA. Wie man auf dem Bild rechts sehen kann, war schon die Verpackung sehr auffällig und auch so lockten in vielen Elektronikläden Präsentationen des Spieles, mit dem neuartigen Controller viele Kunden an.

Richtige Testberichte sind an diesem Tag noch nicht erschienen, aber der Ersteindruck von vielen Spiele Magazinen ist durchweg positiv. Vor allem das man das Schwierigkeitsgrad der Steuerung mit dem Skateboard Controller in drei verschiedene Stufen einstellen kann, macht das Spiel auch für Anfänger spielbar und interessant.

In den nächsten Tagen werdet ihr natürlich hier eine Zusammenfassung der ersten Tests finden bevor das Spiel dann in Deutschland am 27.11 erscheint.

Außerdem arbeiten wir momentan an einer englischen Version unserer Website: http://english.tonyhawk-ride.com/

Zwischenstand I

In letzter Zeit sammeln sich immer mehr Präsentationen, News und Gerüchte an, die alle eigentlich keinen eigenen News Eintrag wert sind, deshalb will ich mit diesen Zwischenstandartikeln diese News zusammenfassen.

Präsentation.: Da Tony Hawk selbst momentan in Deutschland unterwegs ist und heute auf der größten Videospielmesse Europas sein neues Spiel präsentieren wird, schaute er heute morgen beim Radio Sender 1Live in Köln vorbei. Auf 1Live.de findet man noch ein paar Videos mit ihm. Dort kann man auch ein signiertes Skateboard von Tony Hawk gewinnen. (Runterscrollen und Tony Hawk finden. )

Video: Bei Gametrailers findet man weiter laufend neue Videos: Walkthrough, Canal Gameplay, Tricks oder Pro Skater.

Gerüchte: Der Preis für das Spiel ist weiterhin unklar: Geschätzt wird aber, dass es zwischen 100€-120€ kosten würde. Genauso unklar ist das Releasedatum: Sicher ist es aber, dass zwischen dem 17.11 – 20.11 das Spiel in den Läden stehen wird. Zu letzt gab es immer wieder Probleme bei der Produktion des Controllers, so dass die Spiele, wie schon berichtet, es vorerst nur in UK, USA und Deutschland zu kaufen gibt.

Gerüchte 2: Es kursiert auf GoNintendo.com ein Bild der Anschlussbedienungsanleitung. Dort sieht man auch, dass der Empfänger an einem USB Anschluss an der WII angesteckt werden muss.

Prognose: Neues wird auch in der Spielebranche immer skeptisch betrachtet. Vor allem wenn es um neue Controller geht. Aber die inoffizielle Vorab Version scheint bisher auf jeden Fall ganz gut anzukommen, wie zum Beispiel hier.